モジュール詳細:シュラグ・デン・ボム
百桁の足し算より簡単なのかな……。ドイツのテレビ番組をもっと見ておくべきだったかも。
- 「シュラグ・デン・ボム」では、 爆弾(BOMB)と出演者が順番にゲームをプレイする。順番は1から開始し、カテゴリーの決定順に関係なく、ゲーム番号と同じ数のポイントを獲得する。61ポイントを先に獲得したプレイヤーが勝者となり、その後のゲームは行われない。
- 爆弾のシリアルナンバーにある各英字をアルファベット上の位置の数字に変換し、0から26の六つの数字を取得する。
- どの六つのゲームが「イレギュラー」ゲームかを決定する。最初の「イレギュラー」ゲームは六つの数字の内最初の数字と同じ位置に行われる。それが15より大きい場合、1にループする。最初の数字が0の場合、15ゲーム目が「イレギュラー」ゲームとなる。
- 二番目の数字と同じ数だけゲームを進める。必要ならループさせ、既にカテゴリーが割り当てられているゲームはスキップする(0を使用する場合、まだ割り当てされてない次のゲームまで進み、それを「イレギュラー」ゲームとして割り当てる)。残りの数字も同様に進めていく。
- ポートの個数を以下の表に使用して更に三つの数字を特定し、「イレギュラー」ゲームと同じ方法でその続きからどの三つのゲームが「フィジカル」ゲームかを決定する。「フィジカル」ゲームを決定した順番で、最初のN個の「フィジカル」ゲームに対して出演者に勝利を与える。Nは、出場者のフィジカル指数である。
- 同様に「メンタル」ゲームと「クイズ」ゲームを決定していくが、代わりにそれぞれバッテリーの個数とインジケーターの個数を使用する。注意:ゲームは番号順に実施されるのであり、カテゴリの決定順ではない。
- 出演者のスコアボードにある該当するボタンを押して、出演者の勝利ゲームを選択する。選択されたゲームは、ボタンの背景が白くなる。その後、出演者の勝利ゲームとそのポイントの合計が一致するように「イレギュラー」ゲームを選択する。最後に、行われなかったゲームをUnplayedの中から選択し、「!」の送信ボタンを押す。選択されたゲームは、同じ番号の爆弾のスコアボードを選択することで解除できる。