モジュール詳細:シュラグ・デン・ボム

百桁の足し算より簡単なのかな……。ドイツのテレビ番組をもっと見ておくべきだったかも。

  • 「シュラグ・デン・ボム」では、 爆弾(BOMB)と出演者が順番にゲームをプレイする。順番は1から開始し、カテゴリーの決定順に関係なく、ゲーム番号と同じ数のポイントを獲得する。61ポイントを先に獲得したプレイヤーが勝者となり、その後のゲームは行われない。
  • 爆弾のシリアルナンバーにある各英字をアルファベット上の位置の数字に変換し、0から26の六つの数字を取得する。
  • どの六つのゲームが「イレギュラー」ゲームかを決定する。最初の「イレギュラー」ゲームは六つの数字の内最初の数字と同じ位置に行われる。それが15より大きい場合、1にループする。最初の数字が0の場合、15ゲーム目が「イレギュラー」ゲームとなる。
  • 二番目の数字と同じ数だけゲームを進める。必要ならループさせ、既にカテゴリーが割り当てられているゲームはスキップする(0を使用する場合、まだ割り当てされてない次のゲームまで進み、それを「イレギュラー」ゲームとして割り当てる)。残りの数字も同様に進めていく。
  • ポートの個数を以下の表に使用して更に三つの数字を特定し、「イレギュラー」ゲームと同じ方法でその続きからどの三つのゲームが「フィジカル」ゲームかを決定する。「フィジカル」ゲームを決定した順番で、最初のN個の「フィジカル」ゲームに対して出演者に勝利を与える。Nは、出場者のフィジカル指数である。
  • 同様に「メンタル」ゲームと「クイズ」ゲームを決定していくが、代わりにそれぞれバッテリーの個数とインジケーターの個数を使用する。注意:ゲームは番号順に実施されるのであり、カテゴリの決定順ではない。
  • 出演者のスコアボードにある該当するボタンを押して、出演者の勝利ゲームを選択する。選択されたゲームは、ボタンの背景が白くなる。その後、出演者の勝利ゲームとそのポイントの合計が一致するように「イレギュラー」ゲームを選択する。最後に、行われなかったゲームをUnplayedの中から選択し、「!」の送信ボタンを押す。選択されたゲームは、同じ番号の爆弾のスコアボードを選択することで解除できる。

表1:出演者のプロフィール

出演者の
名前
フィジカル
指数
メンタル
指数
クイズ
指数
Albert120
Cori102
Cory010
Daniel112
Don001
Edgar210
Elsa101
Eris222
Gale111
Greg011
Greta200
Harry110
Isolde221
Julia002
Julie211
Lisa021
Millie220
Ozy022
Ozzy100
Paula012
Peter212
Rob202
Ron000
Spike121
Tina201
Tommy122
Val020

表2P:「フィジカル」ゲームの数字

ポート数字
02, 19, 7
13, 12, 4
211, 1, 6
33, 3, 3
411, 9, 10
57, 2, 9
6+6, 14, 3

表2M:「メンタル」ゲームの数字

バッテリー数字
011, 3, 4
16, 2, 8
23, 7, 1
34, 9, 1
411, 9, 2
5+7, 11, 4

表2Q:「クイズ」ゲームの数字

インジケーター数字
01, 1, 15
11, 2, 29
21, 1, 48
3+1, 2, 173